动漫策划书

动漫策划书 15篇
不经意间,一段时间的工作已经结束了,我们又将续写新的诗篇,迎接我们的是新的工作内容和工作目标,是时候开始制定策划书了。现在你是否对策划书一筹莫展呢?下面是小编为大家整理的动漫策划书 ,仅供参考,希望能够帮助到大家。
动漫策划书 1一. 活动名称、时间和地点
二. 活动背景
三. 活动目的和意义
四. 活动详细安排
1. 漫画征集活动
2. 动漫征文活动
3. 第十五届漫之领域漫展
4. 优秀动画展示
五. 活动总结
一.活动名称、时间和地点
活动名称:第十五届漫之领域漫展 活动时间:十二月十五至十六日
活动地点:东西廊大厅
二.活动背景
动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫.然中国的动漫事业也在蓬勃发展,现在国漫也成为了很多人的首选。动漫从一个侧面展示了人类文化与文明,反应了人类精神,所以动漫也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒。
三.活动目的和意义
本次动漫展活动本着“沟通交流”这一主题,一再给学校学生提供一个分享体会、沟通感情的平台,让更 多的动漫爱好者拥有一个展示自我,释放个性,分享 学校学生提供一个分享体会、沟通感情的平台,让更多的动漫爱好者拥有一个展示自我,释放个性,分享经验的舞台,也希望本次漫展活动不仅能够丰富同学们的课余生活,减轻学习压力,也能让更多人了解动漫,关注动漫,发掘其潜在的巨大经济和社会价值。
动漫征集活动策划
一. 活动口号:
精彩动漫,热血青年,画出自己觉得最美的画卷,呼出我们心中最期待的呼声。漫无止境,用你手中的笔给出你心中最感动的 一幕,跟我们一起分享感动,收获快乐。在漫画中展现自己的风采,在生活中收获更多的精彩,让漫画的光芒在我们手中绽放吧!
二. 作品征集:
范围:面向全校学生
形式:原创临摹均可,版面与作图不限
要求:
a:思想内容健康,积极向上
b:作品背后注明作品的名称和作者的姓名 专业 联系方式
c:画面清晰直观性强。
三. 活动报名:
报名日期:11月26日——11月30日
报名时间:晚7点至10点
报名地点:火鸟动漫社活动室(唐岛湾302)
报名负着人:每天的值班人员
每天晚上在规定时间内必须有人值班,登记号报名人员的姓名,院系和联系方式,在画纸的四角用玻璃胶粘好,防止磨损,准备在漫展期间展出。
四. 画作评比:
火鸟动漫社于 12月 17-18日进行大众评比:
一等奖3名二等奖5名 三等奖10名;获奖作品将于漫展当天于东西廊大厅向全校展示。
奖品:
一等奖:100元左右的铅笔
二等奖:40元左右的铅笔
三等奖:10元左右的铅笔
动漫策划书 2一、休闲游戏市场机会
根据艾瑞市场咨询提供的数据,20××年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。最新或20xx(历届)中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。
二、幻想游戏简介
1、大事记
幻想游戏最早的版本1。0诞生于最新或20xx(历届)5月;最新或20xx(历届)3月15日,幻想游戏3。1正式版开始在各大网站发布;20××年5月10日正式建立幻想游戏论坛20××年5月,获得天使投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;最新或20xx(历届)7月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;20××年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过最新或20xx(历届)个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;
2、截止20××年7月最新用户数据:
幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次,如包括合作伙伴派发、bt下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);××游戏网玩家论坛注册用户185132人(非强制注册);××游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。
三、产品、服务和市场定位
幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;目前频道包括:××游戏频道——桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;在线游戏——各种精品flash游戏;休闲网游——提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;游戏社区——玩家交流论坛;自己的家——玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。
四、商业模式
休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告
五、××游戏市场优势
××游戏品牌优势;明确的发展规划和规范运营的先发优势;玩家的忠诚度优势;巨大的客户端用户体系的优势;
六、管理团队
公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。核心成员:傅××角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:搜狐休闲游戏部门游戏策划经理上海顺网信息技术公司游戏评测经理及客服经理林海角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:硅谷动力网络技术有 ……此处隐藏14310个字……力,同时联系生活对身边的人或事,或者关心的事情,或者对生活的态度及某种理念以配音的形式表达出自己的见解和观点;
主办单位:常州工学院土木建筑工程学院
承办单位:土木学院社团联合会建筑艺术协会
活动对象:全体土建学院13级大一学生
活动地点:常工院大学生活动中心
参赛要求:1、自主题材配音片段的时长必须在15-20分钟之间,时间不足或超出则进行扣分惩罚。(具体扣分规则详见“评分标准”项)
2、自主题材选择要积极向上,饱含人文主义精神:内容选择要有人物思想的碰撞,观点鲜明,情节自然,不失张扬。
3、在院级预赛开始前十天,各班级需将各班的参赛作品名报至社联。如发现选材欠妥的情况,班级则需更换选材,直至审核通过为止。(可与另一个班进行合作,不限院系)
4、语种选择仅限中文,英文和日语,也可两种混杂,但
必须有一种语言占对话80%及其以上。若参赛作品台词内容中英文占总内容的80%及其以上,在总分上予以加分。
5、台词须自己编写(根据台词编写情况进行适当加分),内容必须健康,积极向上,所需配音视频必须有相应语种的字幕,参赛队可根据自己对所选动漫作品的理解对视频进行适当的剪辑,以凸显中心思想。但原则是视频要自然流畅,不能显得突兀,难以理解,否则以内容选取不当进行适当扣分。
6、每支参赛队限由3-6名成员组成,一位配音员只能配一位人物的台词。
7、各参赛队在进行配音表演时须站在舞台的一角,队形有序,仪表端庄,举止大方,不需进行肢体动作的展示,也不需穿着戏服、佩戴道具。表演开始和结束均需向评委、观众致意,配音员可带稿配音,但自我介绍时必须脱稿。
8、比赛期间不允许更换配音员。
9、各学院组织同学观看比赛,并可准备适当宣传道具、标语、口号等,但不得影响比赛现场的正常秩序。
赛制及流程:1、初赛:各参赛队在比赛开始前抽签决定出场顺序,每支队伍在进行配音前都要进行自我介绍,其中必须有选材原因及目的的解说。这项时间不计配音时间,但必须控制在3分钟内。结束后随即进入配音的展示。表演完后评委立即进行打分,由采分员收集交至核分员处,约十分钟后下一参赛队进行表演,结束后主持人宣布上一支参赛队的最终得分,下面依次进行。最终从参赛队伍中选出总分排名前6名进入校级决赛。并选出本场比赛最佳配音员,颁发证书和礼品。
2、决赛:本场比赛采用创意命题,有校——在决赛刚开始时公布命题(即视频来自哪部影视作品)供选视频共6段(时长大约5分钟,且最后有一段视频多余),参赛队按照初赛总分排名从高到低依次出场表演。初赛总分排名第一的参赛队第一个上场,选择命题后,屏幕上会播放原声视频一遍,然后该参赛队下场进行十分钟的讨论和创意加工,此时由学生进行十分钟的表演,表演结束,参赛队上场进行配音展示,结束后,评委立即进行打分,欧采分员收集交至核分员处,接着评委对本队表演点评,约十分钟后下一参赛队上台表演,结束后主持人宣布上一支参赛队的最终得分,下面依次进行。最后6支队伍按总分排名,分获特、一、二、三等奖,其中二等奖、三等奖各两名。并选出最佳配音员。评分标准:(1)文学分:题材选择20分(体现在选出原因及目的上);文学内涵的理解10分(体现在台词的表达效果上)。
(2)艺术分:情感、精神表达20分(体现在配音员的精神面貌、配音艺术和对话流畅度上);音、影匹配20分(体现在配音和字幕的速度匹配与准确度上);创意表达20分(体现在创意加工和展示上)。
(3)团队分:团队协作能力10分(体现在表演的组织、台词的衔接等方面)。
(4)其他加分与扣分细则:若参赛作品台词内容外语部分占总内容的80%及其以上,在总分上加十分;若视频内容选取不恰当或由于剪辑不当二显得凌乱,视情节严重扣1-8分;时间不足或超出时间一律扣8分;自我介绍时间超出3分钟,一律扣5分;其他违背比赛原则的,视情况严重扣1-8分。
为获胜者颁发奖状、证书及奖品,宣布活动结束,引导观众有序离场,协会成员清理场地。
活动奖项设置
活动要求与注意事项
参赛作品不可以大段引用已有作品的台词,否则视为抄袭取消参赛资格;
由于活动场地大学生活动中心出入口狭窄,在观众进出时须有人疏导;
注意维持现场秩序;
活动时间不宜过长,原则上结束时间不超过九点。
活动经费预算
活动预期效果与展望
活动顺利举行后,在校园内引起较大反响,大家更多的关心和思考身边的人和事,活跃了校园气氛的同时也增进了同学之间的了解和交流。
策划人:
土建学院社团联合会建筑艺术协会
20xx年3月23日
动漫策划书 15举办单位:学生会宣传部
活动目的:
为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。
活动意义:
使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。
活动流程:
。由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。
2。作品收集 分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)
3。广大漫友可借此机会互相交流,交友。
4。将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)
具体活动安排:
一·人员及部门安排:
。宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。
2。规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。
3。宣传部负责此次动漫展的准备工作。
4。公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。
二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长)
三·具体动漫展内容:
活动时间:待定。
2。活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)
3。参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。
4。活动地点:校本部大学生活动中心。
四·活动中应该注意的问题与细节:
。原创部分严禁模仿与套作!
2。保管好投稿者的物品,尊重广大校友。
3。经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。
总结:希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!
by——靖焱仪(猥琐风漫画控)







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